Friday, 20 April 2018

Estratégia de negociação de simcity


Lista de artigos.


A negociação é, sem dúvida, a mais fácil das especializações da SimCity, também é parte integrante do sucesso nas indústrias de mineração, petróleo e eletrônica (você pode realizar grandes coisas usando apenas o depósito de comércio pequeno, mas a porta comercial é uma atualização extremamente útil).


As seguintes seções podem ser encontradas neste artigo:


Existe uma listagem completa dos recursos naturais de cada uma das cidades base do jogo no seguinte artigo:


Desbloqueando a sede comercial.


A sede comercial exige uma Câmara Municipal na região, 3 lotes de armazenamento diferentes em um Trade Depot (carvão, petróleo e minério bruto estão imediatamente disponíveis) e um lucro comercial de US $ 72.000 por dia. Você pode usar qualquer mercadoria para gerar lucro comercial. $ 72,000 por dia é aproximadamente para qualquer um dos seguintes (eu assumi o preço padrão de mercado pré-global):


Uma única mina de carvão ou de minério, ou o poço de petróleo, pode gerar o suficiente dessa quantidade com todos os módulos expandidos em um único dia, no entanto, dois devem compensar qualquer fraqueza na sua rede de entrega. Embora você possa criar lucros comerciais usando o centro de reciclagem, mesmo que você apenas produza liga, ele gerenciará uma quantidade relativamente pequena e funcionará de forma muito ineficiente.


Atualizando a sede comercial.


Existem 3 atualizações possíveis para a sede comercial. Uma vez que você atualiza o prédio, você pode adicionar a Divisão de Eletrônica (US $ 500.000), a Divisão de Metais (US $ 200.000) ou a Divisão de Petróleo (US $ 400.000). O que você escolher para adicionar primeiro provavelmente dependerá do tipo de matéria-prima que você está gerando, no entanto, também é importante considerar as opções de atualização na sede associada para esse setor. Estes são módulos caros e são bastante difíceis de obter, então não há nenhum ponto em duplicação!


Todas as atualizações de Trade HQ desbloquearão o avançado Trade Port. Isso é muito maior e mais caro do que o depósito de comércio, mas o navio de carga e os módulos ferroviários são uma grande ajuda, evitando o problema de caminhões de entrega presos na rodovia regional. Apesar de ser maior, ocupa menos espaço porque você pode ter uma porta comercial para cada 5 depósitos comercialmente de forma eficaz. Você também pode adicionar 6 lotes de armazenamento em vez de apenas 4!


Trade HQ Upgrade # 1: $ 250,000.


Para atualizar o QG na primeira vez, você precisará um pouco mais do que o dobro da quantidade de matérias-primas que vendeu para colocá-lo. Isso pode ser uma má notícia se o petróleo for sua única mercadoria, pois você precisará de 3 poços de petróleo trabalhando em capacidade quase total e uma cadeia de suprimentos coerente. Muitas das cidades com petróleo não têm uma área especialmente grande de petróleo presente que não suporta muitos poços.


Ter problemas?


O comércio é, de longe, o mais fácil de atender ao primeiro requisito de lucro diário, porque US $ 250.000 para a primeira atualização é o mais baixo de todos os edifícios de sede da commodity. Se você não conseguir chegar perto dessa quantidade, considere o seguinte:


Você colocou uma mina ou dois ou um poço de petróleo como um pensamento posterior na sua cidade? Selecione cada um para ver a quantidade de matéria-prima que eles estão produzindo. Se suas minas / poços são totalmente atualizados, você também tem o máximo de caminhões de entrega? O depósito comercial está a uma distância razoável de suas minas / poços? Tem capacidade suficiente para os produtos que você produz ou está constantemente cheio? Seus caminhões de entrega de depósito ficam presos no trânsito na rodovia regional. Como os veículos de transporte de mercadorias, eles criam renda apenas quando retornam ao depósito comercial. Verifique o seu mapa de dados comerciais para ver onde estão seus caminhões.


Não é bom colocar em uma mina ou um poço como um pensamento posterior e esperar fazer isso, ou qualquer atualização futura para a sua sede. Descubra onde seus recursos são e expande seu negócio de extração! Se você mina apenas um pouco aqui e ali, não só você não progredirá, mas também desperdiçará recursos preciosos fazendo um trabalho de meio arsed!


Trade HQ Upgrade # 2: $ 750,000.


Você precisará gerar dez vezes a quantidade de lucro das commodities como você fez para desbloquear a sede. Se você estiver vendendo carvão, você precisará multiplicar o número de poços de mina em 10, o mesmo para minério, o mesmo para o petróleo. Isso pode não ser possível, é claro, se você simplesmente não tem muito em sua cidade!


Se você tiver áreas adicionais de recursos, pode desenterrar, então expandir sua mineração / perfuração em conformidade deve gerar lucro suficiente, desde que você possa manter as entregas sem soluços. Você provavelmente precisará de mais armazenamento também.


Se você não pode expandir suas operações de mineração e perfuração para criar matérias-primas suficientes, então, processá-las em commodities de maior valor é realmente a única maneira de garantir mais lucro comercial. Para isso, você precisará da sede para o tipo de mercadoria que você está processando e você precisará atualizá-la para desbloquear os edifícios de processamento de nível superior.


A Divisão de fundição da Metals HQ destrava a Fábrica de fundição - você pode produzir metal e liga de minério / carvão A Divisão de Refinação da Petroleum HQ destrava a Refinaria - você pode transformar o petróleo em plástico / combustível. A Divisão de Eletrônica do Consumidor da Hidráulica Eletrônica destrava a Consumer Electronics Factory, que lhe permite transformar plástico e liga, juntamente com processadores, em TVs / computadores.


Assumindo o preço "padrão" para cada mercadoria, você precisará gerar aproximadamente os seguintes materiais para obter lucro diário de US $ 750.000:


Obviamente, se você precisa importar qualquer uma das matérias-primas, quer porque você esgotou ou não tenha em primeiro lugar, esse custo de importação será subtraído de qualquer lucro que você fizer. Se você tem carvão, mas precisa importar minério em US $ 5300 por 10 toneladas, então todas as 10 toneladas de liga farão US $ 42 mil, mas isso custará US $ 10600.


De qualquer forma, gerar lucro comercial de $ 750,000 com o que você produz, exigirá muito investimento (e, claro, trabalhadores). Você precisará de várias fábricas gerando commodities processadas a partir de matérias-primas para concluir com êxito esta atualização.


Trade HQ Upgrade # 3: $ 2,000,000.


Para atender a este requisito de lucro, você precisaria gerar as seguintes quantituras das commodities (lembre-se que estas são aproximadas, assumindo um preço de mercado padrão pré-comercial).


A venda das matérias-primas (carvão, minério e petróleo) torna-se em grande medida insustentável neste momento (pelo menos, essa tem sido minha experiência nas minhas cidades). Ou simplesmente não é possível adicionar em mais minas / poços porque todas as áreas disponíveis estão cobertas neles, ou os próprios recursos estão começando a acabar. De qualquer forma, as taxas de extração das minas e poços são limitadas, só há muito que você pode sair do chão em um dia. A mina de carvão avançada pode extrair enormes quantidades de carvão, três minas podem desenterrar o suficiente para atender a esse requisito, mas é claro que também vão demitir recursos muito mais rápido. Você poderia muito facilmente ficar aquém e achar que você acabou completamente.


A tática óbvia é, então, expandir seu processamento para criar produtos de alto nível. A geração de grandes lucros torna-se consideravelmente mais fácil se você optar por mover sua especialização para a Eletrônica para criar produtos processados ​​de nível 2 e 3, mas isso pode ser uma especialização difícil de configurar em uma cidade mineira suja e, possivelmente, não muito bem educada.


Para maiores informações:


Store & Flood.


Uma sugestão comum para chegar às exigentes atualizações de nível 3 é configurar seus depósitos de armazenamento para "usarem localmente" até serem cheios dos produtos que deseja vender. Uma vez que o relógio atinge a meia-noite, defina-os para exportar.


Esta tática certamente pode fazer toda a diferença se a sua produção ficar aquém da quantidade necessária, no entanto, exige caminhões de entrega disponíveis e estradas limpas (ou conexões ferroviárias / marítimas em suas portas comerciais). Se seus caminhões gastam metade da noite tentando voltar para a cidade, então você não se beneficiará dos bens extras. Também exige que sua cidade não falisse enquanto espera que os bens se acumulem. Isso pode ser desafiador se o orçamento da sua cidade for executado de forma consistente no vermelho.


Problemas de entrega e cadeias de fornecimento.


As possibilidades são se você tem muitas minas, fábricas, etc., mas você está lutando para atualizar sua sede comercial (ou, na verdade, qualquer outra sede de commodities), então é provável porque você tem um problema com o próprio mecanismo de negociação.


Bastante Armazenamento.


Os depósitos comerciais têm armazenamento suficiente para os materiais que você está produzindo? Se eles estiverem constantemente cheios, talvez a adição de mais armazenamento seja a resposta, seja adicionando outro lote de armazenamento ou abrindo outro depósito comercial.


Caminhões de entrega suficientes.


Você tem veículos de entrega suficientes? Se suas minas têm problemas de armazenamento, muitas vezes, eles não têm veículos suficientes. Seus depósitos comerciais também precisarão de veículos suficientes para tirar os materiais e levá-los para a região para vendê-los ao mercado global (aparentemente).


Claro que se cada mina e depósito tiverem o número máximo de veículos, então as coisas ficam um pouco mais complicadas! Use o mapa de dados comerciais para procurar seus veículos comerciais. Eu recomendo vê-los por um tempo para ver se eles estão ficando presos no trânsito ou se há áreas de sua rede de estradas que poderiam ser mais eficientes para trazer caminhões entre depósitos e minas mais rápido (se você tiver poços de petróleo, você pode usar seu serviço estrada para criar uma rede de estradas adicionais que só o comércio de veículos pode usar).


Preso no trânsito.


Se o seu império comercial está se transformando em um desastre devido ao tráfego na rodovia regional, a abertura de um porto comercial é realmente a melhor solução (requer uma conexão ferroviária ou uma área de costa / rio). Uma porta comercial com uma estação ferroviária ou uma doca de embarque irá fazer entregas regulares e sem caminhões rodoviários, não contribuirá para o tráfego da sua cidade ou ficará presa. Tudo está bem e bom - e se você não conseguir desbloquear a porta comercial com os lotes de armazenamento corretos até que você tenha feito a próxima atualização - o que você não pode fazer porque seus caminhões de entrega estão presos no trânsito?


Algumas opções para tentar são excluir as extremidades das estradas que se juntam à saída principal da cidade e que se juntam às rotas críticas que seus caminhões usam. Isso não diminuirá o tráfego, mas reduzirá o número de interseções que dificultam o fluxo de tráfego. Tente desabilitar e limpar áreas ao longo das principais rotas principais e aquelas com muito tráfego. Mova todos os edifícios "atractivos" da cidade que gerem tráfego significativo, ou seja, escolas, centros de eventos. Adicione transporte em massa ou expanda as opções de trânsito em massa que você já usa.


Se tudo mais falhar, eu recomendo um encerramento total da cidade, incluindo todas as suas minas. Aumente os impostos e retire todos da sua cidade. Use o dinheiro arrecadado para reavaliar o layout da sua cidade, certificando-se de que suas cadeias de abastecimento comercial estão bem relacionadas e há tão poucos edifícios geradores de tráfego entre eles e a rodovia. A divisão de suas rotas comerciais e suas rotas gerais da cidade ocupam mais espaço, mas quanto menos tempo os veículos de entrega precisam se sentar nas filas, melhor.


Para maiores informações:


Matérias-primas insuficientes.


Os desequilíbrios ou a escassez de matérias-primas podem facilmente prejudicar o comércio de commodities processadas de nível superior. Se você continuar ficando sem matérias-primas, então suas fábricas não podem produzir, no entanto, eles ainda custarão dinheiro para correr.


Manter as cadeias de suprimentos em equilíbrio pode ser bastante complicado. Ter uma mina de carvão e duas minas de minério fornecerão perfeitamente uma Fábrica de fundição com a proporção 1: 2 de materiais que precisa para produzir liga. Mas e se você começar a ficar sem carvão? Você precisará importá-lo, ou você poderia considerar simplesmente exportar o que resta de seus suprimentos e produzir metal na Smelting Factory, em vez disso, os ganhos provavelmente serão os mesmos.


As cadeias de suprimentos tornam-se especialmente críticas com a especialização eletrônica, por isso é ainda mais importante pensar cuidadosamente sobre a origem de suas matérias-primas, onde elas são armazenadas, como elas são distribuídas, seja ou não o equilíbrio dos materiais de nível 2 suficientes. Uma refinaria produzindo plástico e uma fundição que fabrica liga não pode produzir material suficiente para fornecer consistentemente uma fábrica de processadores e uma fábrica que fabrica computadores a menos que você assegure que cada um tenha um número proporcional de módulos.


Para maiores informações:


Doença e produtividade.


Um subproduto desagradável das indústrias de mineração e, em menor grau, a perfuração de petróleo, é a poluição. Além de fazer uma confusa bagunça horrível marrom em toda a sua cidade, também irá tornar os Sims doentes. A doença é uma questão particular para a especialização de commodities de todos os três tipos, porque as fábricas cujos trabalhadores estão doentes serão menos produtivas, o que significa que a produção de materiais será reduzida do potencial máximo.


Infelizmente, não há como controlar a doença ou a poluição do solo (adicionar parques só reduzirá a poluição do ar por uma pequena quantidade). O melhor que você pode fazer é garantir que existam clínicas / hospitais em áreas acessíveis em suas áreas de extração, ou nas rotas de entrada / saída onde os trabalhadores vêm de casas próximas. Vale ressaltar que o problema do "lado da rua" é incomodado (ou seja, os Sims só atravessarão as estradas nas interseções), porque se sua clínica ou hospital estiver do outro lado da estrada da sua mina de carvão, você pode achar que os trabalhadores não use porque eles têm que viajar muito longe do caminho para chegar ao final mais próximo da estrada.


Para maiores informações:


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SimCity 2018 Trade Specialization Guide & # 8211; Depot, Port, Trade HQ.


O comércio é uma parte extremamente importante da execução de um estado. Nenhum país do mundo poderia sobreviver sem comércio. Assim, é natural esperar que uma característica tão importante seja incorporada em sua cidade no SimCity.


A especialização comercial é ligeiramente diferente das outras, simplesmente porque essa especialização é quase essencial, independentemente da outra que você tenha. Se você está gerando uma grande quantidade de petróleo bruto, carvão, metais ou eletroeletrônicos de fabricação, então você precisa obter algum lucro com esse trabalho árduo, e a melhor maneira de fazê-lo é através do comércio.


SimCity Trading Specialization.


O comércio começa com as duas principais instalações, chamada Trade Trade, e sua versão modificada chamada Trade Port. Você quase pode construir um Trade Deport imediatamente - apenas certifique-se de fazê-lo assim que você começar sua extração de recursos naturais.


O Trade Depot não requer água nem energia para funcionar, por isso é um método excelente e barato para começar a ganhar dinheiro rapidamente.


Custo: 10.000 Custos Operacionais: 75 por hora Entrega Global do Mercado: a cada 60 minutos.


O Trade Depot é a principal facilidade de negociação e seu principal portal para o mercado global. No entanto, um depósito de comércio é inútil a menos que tenha um lugar apropriado para armazenamento. Por esse motivo, você precisará adicionar lotes de armazenamento para o respectivo material / recurso que deseja armazenar. Por exemplo, se você estiver extraindo óleo, então você precisará de um lote de armazenamento de petróleo.


Se você estiver usando uma refinaria de petróleo e extraindo combustível, então você precisará de um lote de armazenamento de combustível.


Isso significa que você provavelmente acabará comprando muitos lotes de armazenamento à medida que você progride, o que não é realmente um investimento ruim. O lote de armazenamento determina quanto de um item que você armazenou em sua cidade, para que possa ser enviado para o mercado global ou para outras cidades da Região.


Se você está gerando muitos recursos e atingiu o limite de 4 lotes por tipo de material, então você sempre pode considerar criar outro Trade Depot. Trade Depots são bastante baratos e, portanto, um real deve ser para quase qualquer um.


Um Trade Depot não só permite exportar o que você estiver gerando, mas também importar mercadorias do mercado global ou do bairro. Basicamente, este é o hub para todos os materiais de importação / exportação. Uma vez que um Trade Depot esteja disponível, entre no Modo Editar do prédio para usar seus próprios recursos, importar recursos ou exportar recursos.


Lembre-se: o Trade Depot é um hub extremamente ativo e um jogador importante na economia da sua cidade. Esta é uma facilidade que você deve verificar com a maior freqüência possível.


Agora, vamos dar uma olhada nos módulos de armazenamento que tem para oferecer:


Garagem de caminhão de carga.


Adiciona 1 caminhão de entrega para aumentar a quantidade de entregas Máximo de 4 por Depósito Comercial Capacidade: 5 toneladas por caminhão Custo: $ 3,000 Manutenção: $ 50 / hr.


Freight Shipping Warehouse.


Adiciona um armazém para fretes de frete para Custo: 2.000 Custos Operacionais: 15 por hora Capacidade de Frete: 54 toneladas Módulos Máximos: 4.


Adiciona capacidade para produtos com base no tipo de lote que deseja criar Máximo de 4 lotes de armazenamento total por Depósito Comercial Custo: $ 2,000 Manutenção: $ 15 / hr.


Os seguintes são os tipos de lotes de armazenamento:


Requisitos: Câmara Municipal em qualquer cidade da Região, 3 lotes de armazenamento diferentes em Trade Depots, comercializam pelo menos US $ 72 mil em recursos no mercado global em um único dia.


Como as outras especializações, a Trade também tem sua própria sede, um arranha-céus cintilante alto que cresce à medida que você faz mais e mais negócios bem-sucedidos. Esta estrutura glorificadora não só decora sua cidade, mas também fornece divisões avançadas para eletrônicos, petróleo e metais.


A sede comercial é provavelmente a maior de todas as matrizes, e é por isso que você deve selecionar uma área muito grande para isso. Não só o QG central é enorme, mas as divisões também se apresentam no primeiro dos arranha-céus impressionantes (embora menores que o QG central) que ocupam muito espaço e atuam como faróis da progressão da sua cidade.


Os seguintes módulos / divisões podem ser adicionados ao Trades HQ:


Custo: 20.000 Custo operacional: 400 por hora Acesso local concedido: lotes de plástico, liga, processador, TV e computador no Módulos Máximos da Porta Comercial: 1.


Custo: 20.000 Custo operacional: 400 por hora Acesso local concedido: lotes de armazenamento de carvão, minério bruto, metal e liga na Módulos máximos da porta comercial: 1.


Custo: 20.000 Custo operacional: 400 por hora Acesso local concedido: petróleo bruto, combustível e armazenamento de plástico lotes na plataforma comercial Módulos máximos: 1.


Requisitos: QG Comercial, Módulo da Divisão de Comércio da Petroleum HQ, Metals HQ ou uma sede eletrônica.


O Trade Port é o irmão maior do seu Trade Depot, permitindo que você abra os portos para importação e exportação através de trens, navios e aeronaves. A porta de comércio pode atuar como um substituto para o seu Trade Depot, mas é melhor usá-lo como um segundo hub avançado para o comércio em toda a região. Em geral, é recomendável criar um porto de comércio perto de vias navegáveis ​​ou de uma estação de trem, de modo que haja fácil acesso aos fretes.


Para desbloquear a porta comercial, você terá que desbloquear o módulo da Divisão de Comércio na Unidade Eletrônica, Petróleo ou Mineração. Esta é, obviamente, uma grande demanda, mas a porta de comércio é uma facilidade avançada que assegurará que sua cidade cresça na grande quantidade de negócios de importação / exportação com os quais você está lidando.


Outra grande vantagem do Trade Port é a sua enorme capacidade, que é muito maior do que o Trade Depot. Se você não tem acesso a água ou trilho perto da porta, você ainda pode usá-lo como uma área de armazenamento para grandes proporções.


O Trade Port oferece módulos semelhantes ao depósito, exceto que eles são um pouco mais caros devido a uma maior capacidade.


Trilhos pesados ​​de trilhos.


Garagem do caminhão de entrega.


Custo: 3.000 Custos Operacionais: 50 por hora Entregas de Importação / Exportação: 2 toneladas de mercadorias por viagem.


Módulos máximos: 4.


Terminal ferroviário de carga.


Custo: 70,000 Custo operacional: 400 por hora Entrega global do mercado: a cada 360 minutos Módulos máximos: 1.


Custo: 100.000 Custo Operacional: 400 por hora Entrega Global do Mercado: a cada 180 minutos Módulos Máximos: 1.


Freight Shipping Warehouse.


Custo: 20.000 Custos Operacionais: 150 por hora Capacidade de Armazenamento: 100 toneladas Módulos Máximos: 6.


Custo: 20.000 Custos Operacionais: 150 por hora Capacidade de Armazenamento: 10.000 barris Módulos Máximos: 6.


Os vários tipos de lotes são os mesmos que os encontrados no lote de armazenamento do Trade Depot. No entanto, cada lote exigirá que o respectivo módulo de divisão do QG seja desbloqueado.


Como gerenciar as facilidades de comércio.


A especialização comercial é facilmente a especialização mais importante de todos. Se você quiser ter sucesso em qualquer uma das outras especializações, você terá que se certificar de que suas instalações de comércio são de primeira qualidade e seu negócio de importação / exportação é saudável.


A especialização está profundamente interligada com a de perfuração, mineração e eletrônica, por isso é extremamente importante que você atualize constantemente suas instalações de comércio e monitore-as de perto.


Outra coisa muito importante a ser procurada é a segurança. Você deve certificar-se de que o seu Trade Depot tenha uma estação de bombeiros nas proximidades.


Se um incêndio entrar em seu Trade Trade ou Trade Port, você perderá muitos produtos armazenados, resultando em uma grande quantidade de perda financeira e de recursos. Assim, certifique-se de que as estações de bombeiros tenham fácil acesso às instalações de comércio e também tenham proximidade.


Com um pouco de gerenciamento inteligente, boas medidas de segurança e monitoramento regular, você pode ganhar muitas fortunas com a especialização comercial, garantindo o futuro da sua cidade e assegurando-se como um candidato distinto para criar ótimas obras e alcançar outras conquistas gloriosas.


Guia de Especializações SimCity.


Qual especialização é a mais lucrativa? Como você deve configurar o comércio? Respondemos a todas essas perguntas e mais!


Manter todos esses serviços e escolas da cidade não é barato. Ao explorar oportunidades nas empresas de metais, petróleo, comércio e eletrônica, você pode recuperar o orçamento da cidade. E todos esses Sims bellyaching sobre nenhum trabalho? Essas grandes empresas empregam toneladas de trabalhadores de vários níveis de riqueza e educação, potencialmente levando a um aumento na receita fiscal à medida que mais Sims se movem e novas lojas abrem.


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Perfuração.


A especialização de perfuração permite-lhe cavar na terra da mãe para retirar esse fluido negro muito importante: o óleo. É fácil começar com a perfuração, e eventualmente cria alguns dos maiores lucros do jogo, por isso é uma ótima opção para as primeiras cidades em novas regiões. Se nada mais, se você começar uma cidade petrolífera, você pode usar os lucros para brindar simoleões aos seus vizinhos, permitindo que eles lancem suas próprias cidades.


Os preços de manutenção dos prédios de petróleo são praticamente inexistentes. Você vai precisar de muitos deles, e os custos iniciais podem ser um pouco difíceis. Para comparação, a mineração é mais barata para começar, mas fornece menos lucro geral, e a eletrônica é muito mais fácil de começar, mas fornece mais lucro.


EditDrilling Buildings.


Tutorial do EditVideo.


Confira o vídeo incorporado para ver uma cidade de perfuração em ação!


EditGetting Started with Drilling.


Depois de criar sua cidade, clique no botão no canto inferior direito da tela para abrir as visualizações do mapa de dados e, em seguida, clique no botão "Mapa do óleo". Qualquer área com óleo aparecerá como uma escala de cinza em camadas, com mais petróleo aparecendo em áreas mais escuras.


Ao contrário do minério e do carvão da especialização mineira, a maioria dos sites da cidade que possuem qualquer quantidade de petróleo concentraram-se em uma área-chave, tornando o planejamento bastante simples. Uma vez que você tenha passado pelos conceitos básicos de começar a sua cidade, simplesmente crie uma estrada de terra de baixa densidade próxima ao ponto do maior bolso de óleo, então tire um poço de petróleo. O petróleo bruto, por si só, faz um lucro muito bom, então faça um depósito comercial o mais rápido possível, mesmo se você precisar emitir um vínculo. Lembre-se de que os poços de petróleo criam muita poluição, então mantenha-os afastados e contra o vento de suas zonas residenciais!


Ao fazer o seu poço de petróleo, ele gerará com dois pumpjacks. Estes podem ser destruídos se desejar, mas dado que eles custam US $ 10.000 cada, você provavelmente vai querer mantê-los no início. Independentemente disso, esta é uma grande vantagem sobre a mineração: ter dois pumpjacks para "livre" com o poço de petróleo ajuda a extrair o petróleo mais rápido do que o equivalente em carvão ou mina de minério.


Lembre-se de que, uma vez que você tenha todos os seus edifícios colocados, e você colocou um lote de armazenamento de petróleo bruto em seu depósito de comércio, você precisará dar ordens adequadas para o depósito. Clique nele para abrir a caixa de diálogo pop-up e, em seguida, clique no botão "Gerenciar entregas de mercado global". Selecione o petróleo bruto das abas da parte superior, se ainda não estiver, e clique no botão "Exportar". O seu depósito comercial irá vender qualquer excesso de petróleo bruto a cada 60 minutos, e o dinheiro se acumulará automaticamente no tesouro. Se você abrir o painel do orçamento, a renda será refletida na janela "Transações Recentes".


Os poços de petróleo criam poluição significativa, que irá despencar os valores da terra, aumentar a chance de doenças e aumentar o risco de incêndios. Você precisará priorizar a colocação de uma estação de bombeiros e uma clínica (nessa ordem) antes de outros serviços sociais. No entanto, os trabalhadores de perfuração não são educados, então você não precisará se preocupar com educação até se tornar mais financeiramente estável, se for o caso.


EditAdvanced Drilling.


Os principais lucros do petróleo provêm dos produtos acabados, e você não pode fazer esses até que você possa fazer parte de uma sede de petróleo. Você precisará extrair 9,6 mil barris de óleo em um único dia, o que é impossível com um único poço de petróleo. Provavelmente, serão necessários dois poços de petróleo com pelo menos 15 bombas de óleo total para puxar para cima, mais se não estiverem na parte mais profunda do bolso do óleo. Certifique-se de que cada poço de petróleo tenha pelo menos dois caminhões de entrega ativos, ou você arrisca os poços de petróleo temporariamente desligando devido a falta de espaço de armazenamento. Você provavelmente não precisará de mais de dois caminhões por óleo, a menos que seu depósito comercial esteja do outro lado da cidade, o que não deveria ser.


Assim que possível, aplique sua sede de petróleo. Nesse ponto, você precisará vender US $ 160.000 em petróleo bruto em um único dia, e você poderá adicionar um módulo. Isso também é impossível com um único depósito comercial. Construa pelo menos dois depósitos de comércio com lotes de armazenamento de petróleo bruto, defina ambos para exportar e crie um terceiro, se necessário, se você estiver produzindo tanto. Certifique-se de que o primeiro módulo da sede do petróleo seja uma divisão de refinação, pois isso desbloqueia a capacidade de fazer uma refinaria de petróleo, e é aí que está o grande dinheiro.


As refinarias de petróleo são edifícios extremamente importantes no SimCity. Eles convertem o petróleo bruto em plásticos e combustível acabado. Os plásticos são muito importantes para a especialização eletrônica, e eles são usados ​​em várias das ótimas obras. Se a sua prioridade é dinheiro, o combustível é absolutamente o melhor criador de dinheiro no jogo. (Alguns produtos eletrônicos terminados têm uma receita mais alta, mas é mais provável que tenham menos porcentagem de lucro do que o combustível.) Ainda melhor, o combustível refinado é eficiente: para sempre o barril de petróleo bruto que extrai, você o transforma em dois barris de combustível. Isso significa que puxar até 50 mil barris por dia de petróleo bruto por dia irá compensar 100 mil barris de combustível por dia, assumindo que sua refinaria possui fábricas suficientes para manter-se. Como tal, a menos que você precise especificamente de plástico por algum motivo, você quer ficar com o combustível acabado.


Mina de carvão avançado.


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Negociação.


A especialização comercial é mais uma especialização de "suporte". É necessário fazer qualquer progresso (e dinheiro!) Nas especialidades de mineração, perfuração e eletrônica. No entanto, é útil para quase todas as cidades da sua região. As zonas industriais exigem que seu frete seja enviado, levando a uma maior felicidade e crescimento. Os depósitos comerciais e os portos comerciais podem servir como armazéns para suas zonas industriais, e o frete será automaticamente embarcado.


EditTrading Buildings.


Tutorial do EditVideo.


Confira o vídeo embutido para ver a especialização comercial em ação!


EditGetting começou com o Trading.


O comércio é diferente de outras especializações, na medida em que o primeiro edifício pode ser colocado imediatamente. (Tecnicamente, o "requisito" é que sua cidade deve estar conectada à rodovia, mas se você não estiver conectado à rodovia, você não está fazendo nada de qualquer maneira.) Seu primeiro depósito de comércio custa apenas US $ 10.000, o que deveria ser Chickenfeed mesmo para uma cidade adiantada.


Depois de estabelecer sua estratégia de renda, independentemente do que é, coloque seu primeiro depósito comercial. A sua localização na cidade não é excessivamente importante. Quando as zonas industriais agreguem frete, geram caminhões de entrega para entregar os bens. Os edifícios de especialização operam da mesma forma, mas se você estiver investindo fortemente em mineração, perfuração ou eletrônica, você pode querer considerar colocar o depósito de comércio perto desses edifícios, independentemente de quão longe estão as zonas industriais. Tente manter o depósito comercial em uma área de tráfego relativamente baixo para minimizar os tempos de espera nas entregas.


A cada 60 minutos de tempo do jogo, os caminhões globais de Maxis chegarão em sua cidade e irão para o seu depósito comercial para conduzir negócios e, em seguida, desligar. Qualquer dinheiro que as trocas serão deduzidas ou adicionadas ao seu tesouro imediatamente, mas não serão refletidas na sua linha de lucro da barra de orçamento. Os números serão refletidos na janela "Transações" do painel de orçamento, no entanto.


Para trocar mercadorias específicas, você precisará dos lotes de armazenamento apropriados. Somente aqueles para matérias-primas (minério bruto, carvão e petróleo bruto) estão disponíveis imediatamente. Simplesmente edite seu depósito de comércio, adicione os lotes de armazenamento apropriados como módulos e você está configurado. Como os depósitos comerciais têm um máximo de quatro lotes de armazenamento (incluindo o lote de armazenamento de frete, que você pode destruir se você precisar), você provavelmente quer dois ou mais depósitos comerciais se você estiver indo para todos os recursos.


Uma vez que o lote de armazenamento apropriado é colocado, basta clicar em seu depósito comercial e, em seguida, clique no botão "Gerenciar entregas globais". Você verá uma lista com abas de todos os produtos em que você está negociando e pode configurar pedidos individuais sobre como tratar isso. As três opções são importação, exportação ou uso local (nem importação nem exportação).


Independentemente dos pedidos que você coloca em seus depósitos comerciais e seus portos comerciais, existe uma hierarquia de pedidos que seguirão antes de realizar negócios:


Necessidades locais: se um dos seus edifícios precisar do bom (como a usina de energia de carvão que precisa de carvão para operar), o depósito dará o bem aos seus próprios caminhões antes de vendê-los no mercado global do & # 160; mesmo se estiver configurado para exportar. Isso, obviamente, pressupõe que você tenha configurado o prédio em questão para "Aceitar entregas locais". Ótimos Sites de Trabalho: Se você começou um ótimo trabalho e você ordenou que sua cidade enviasse recursos para isso, você também estava exportando , sua cidade irá enviá-los para ajudar com as ótimas obras antes de exportá-las. Also, your city will prioritize sending materials to the Great Work over local needs (such as stocking factories and refineries). Treasury: Trade depots know how much you have in the treasury, and will not import any goods if you can't afford it, based on the global market price. Exporting goods are unaffected, of course.


EditAdvanced Trading.


When placing multiple trade depots, each trade depot has its own separate orders for goods, and each trade depot exchanges goods every 60 minutes. To maximize your income, you'll need multiple trade depots. Your specialization buildings know to share their goods among all your depots, so if you have two depots and enough production to keep up, both will exchange money every hour, effectively doubling your income for that good.


There is a purpose to separate orders for multiple depots as well. Let's say you're getting into drilling, and you've plopped an oil refinery to make some fuel. Now say you have two Trade Depots, and both have crude oil storage lots. You could set one depot to export the oil, and one to use locally. That way you're making money off your excess oil, but you still always have some on hand to produce your fuel.


Most storage lots are unavailable for finished products until you can actually make that product. So for example, once you plop an oil refinery, your trade depot will gain the ability to add fuel and plastic storage lots. This way, you'll have a place to store and export your finished goods.


However, the storage lots are not automatically unlocked for trade ports, not even raw materials. In order to get those unlocked, you'll need one of two similar requirements.


Method 1: Plop a trade HQ, then add a module to unlock a set of storage lots. The Electronics Division unlocks the storage lots for the Electronics specialization goods, for example. Method 2: Plop a metals HQ, petroleum HQ, or an electronics HQ, then add the Commerce Division module to the HQ building. That will unlock that specialty's set of storage lots, but not the others.


It's expensive to perform either method, but there is good news: the unlock functions across the entire region regardless of whether the cities are connected. If a city in one corner of the region has a trade HQ with a metals division, then a city in the opposite corner of the region will be able to immediately build storage lots for finished metal and alloys.


This is especially useful in regions with multiple great works sites, especially Titan Gorge. After one set of cities works and grinds for the money and buildings to create the materials for a great work, all the cities in the region can benefit and piggyback off their success to start on their own great works sites. Even a new city can contribute: as long as the great work has been approved and is in Phase 1 of construction, it can buy a trade depot or trade port, add the needed goods' storage lots, set them to import the goods, and send them to the great works site.


Once you are able to build trade ports, you should do so. A single storage lot in a trade port holds ten times as many goods of the same storage lot of a trade depot, saving you a tremendous amount of space. Also, you'll have more delivery trucks in trade ports than depots, and each truck has a slightly higher carrying capacity.


You'll want to carefully consider where to place your trade port when you can plop it. Trade ports not only send out trucks, but they can conduct business with ships and trains with the appropriate modules. If you have both a rail connection and the sea, you'll want to place your trade oort near the beach. After all, you can extend the rails in the Trade Port's edit mode, but you can't extend the sea. Even if you can't take advantage of adding ship capabilities to your trade port immediately, placing it near the sea will give you room to grow once the money comes.


&cópia de; 1996-2018 Ziff Davis, LLC.


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